Accesorios para el ordenador I – Monitores

By Silvino José Antuña, Septiembre 7, 2009 11:57 am

Cuando compramos un ordenador, siempre tenemos que estar atentos a los accesorios, o mejor dicho, periféricos que vienen con él. Empezaremos un pequeño repaso a estos periféricos por los monitores.

El monitor del ordenador (o pantalla) es obviamente uno de los accesorios que no pueden faltar ya que nos permite interpretar visualmente los cálculos que realiza el ordenador, ya sean imágenes renderizadas en los videojuegos, el editor de textos o de bases de datos. Por lo tanto, ya que va a ser uno de los componentes claves para nuestras interacciones con el ordenador, debemos de prestarle mucha atención cuando lo compramos.

Actualmente, la mayoria de los monitores que encontramos (por no decir la totalidad), son pantallas LCD a veces también llamados TFT (la diferencia es en la tecnología de los transistores que dibujan las imágenes), o comúnmente llamadas “planas”. Estas pantallas tienen algunas ventajas respecto a las anteriores pantallas CRT una de ellas incluso tiene que ver con la salud visual. Un monitor CRT hace barridos para refrescar la imagen que son captados inconscientemente por nuestros ojos que hacen que nuestra vista se canse al estar mucho tiempo delante del ordenador. Esto no pasa con los monitores LCD ya que usan transistores que están encencidos o apagados, sin ninguna necesidad de refresco, lo que los hace más cómodos para la vista.

Las detalles en los que fijares para los monitores son los siguientes:

|- Píxeles:
Es la unidad mínima representable de un color homogéneo en una imagen, es decir, en una foto, el puntito mínimo que tiene el mismo color. En los sistemas antiguos de 8 bits podian verse claramente los pixeles como los cuadrados del mismo color, esto es porque al perder definición, los píxeles son más grandes.

|- Tamaño de punto:
De forma sencilla, el tamaño del punto es el tamaño del espacio entre dos píxeles. Es decir, el tamaño del hueco entre pixeles que no tiene color, cuanto menor sea, mejor será la imagen, lo mínimo exigible actualmente es un 0,28mm.

|- Área útil:
El tamaño de la pantalla, no tiene por qué coincideir con el área real que se utilizar para representar los datos, aunque este hecho, con los monitores LCD ha cambiado, ya que suele ser igual el area real y el tamaño de pantalla.

|- Resolución máxima:
Muy importante sobre todo cuando queremos tener una alta calidad de pantalla. Hay que tener en cuenta que para altas resoluciones, necesitamos que el ordenador tenga la potencia necesaria para generarlas, así como una tarjeta gráfica capaz de dar resoluciones altas.

|-Tamaño de la pantalla:
El tamaño pantalla es la distancia diagonal de un vertice de la pantalla al opuesto, puede ser distinto del área visible, actualmente el tamaño normal es de 19″ en formato panorámico. Sin embargo, podemos llegar a pantallas de más de 24″. También es posible actualmente, gracias a las nuevas televisiones de plasma con conexiones digitales y analógicas para el ordenador en conectar el ordenador a estas pantallas, lo cual nos da un espectro de posibilidades casi infinitas.

|- Frecuencia de refresco horizontal y vertical:
Son dos valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en pantalla, normalmente solo viene uno de estos valores.

|- Blindaje:
En los anteriores monitores CRT cabía la posibilidad de  un blindaje para estar menos expuesto a las interferencias eléctricas externas siendo así menos sensible a ellas, así se evitan vibraciones en la imagen.

|- Tipo de monitor:
Aparte de LCD-TFT y CRT, los CRT son de dos tipos apertura de rejilla o de máscara de sombra.

|- Tiempo de respuesta:
Es el tiempo que tarda el monitor en mostrar las imágenes, actualmente es posible comprar un monitor asequible con tiempos de 5ms.

|- Formato de video:
Es importante si tenemos pensado en ver peliculas en sistemas de alta definición como por ejemplo el blu-ray, en este caso necesitaremos, que sean Full HD con un formato de video de 1080p.

Actualmente, la posibilidad para comprar un monitor es extremadamente amplia, más todavía si juntamos la posibilidad de utilizar como monitor de nuestro ordenador una pantalla de televisión. Lo que es importante, además de las características anteriores es estar seguros de que nuestro ordenador puede ofrecer las mejores carácteristicas del monitor.

Por ejemplo, si nuestro ordenador no puede dar resoluciones mayores de 1440×900 píxeles, no necesitamos un monitor que sea capaz de llegar a una resolución de 1920×1080 píxeles. Siempre hay que adecuar nuestros periféricos a nuestro ordenador, así conseguiremos sacar el máximo partido por el mínimo precio.

Dudas, y preguntas, como siempre a “info@coniatem.es”

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¿Qué es la realidad aumentada?

By Silvino José Antuña, Julio 27, 2009 10:47 am

Estos últimos días, cada vez compruebo que aumentan los dispositivos que usan el concepto de realidad aumentada para entrar en el mercado y mejorara nuestras relaciones, tanto personales como profesionales, nuestra forma de ver productos y servicios, en incluso nuestro ocio.

Todo esto está muy bien, pero, ¿qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que permiten la inclusión de elementos artificiales (normalmente datos digitales que se insertan a través de un ordenador) en la realidad física.  Un ejemplo de esta realidad aumentada ya lo vimos en este blog con el juego Invizimals, pero tiene muchas más aplicaciones, una de ellas es la presentada por la empresa sueca TAT, que podemos ver en el siguiente video:

Observamos como se usa este concepto de aportar más cosas a la realidad que vemos, con esta tecnología, podemos mostrar públicamente (si queremos, evidentemente) informaciones relativas a nuestros perfiles en redes sociales, nuestros datos personales o nuestra información profesional por ejemplo.

Esto puede parecer una perdida de libertad, sin embargo, pienso que es al revés, siempre y cuando seamos nosotros los que elijamos que queremos ofrecer públicamente, es muy util, por ejemplo en reuniones de trabajo o presentaciones empresariales, si necesitamos saber quién es y a qué se dedica la persona que tenemos delante (aunque esto habría que conocerlo anteriormente, es frecuente que desconozcamos al ponente)

Pese a que esta tecnología todavía tiene mucho que avanzar, ya que hay que hacer numerosos progresos para la mejora de esta tecnología, se puede ver bastante rápidamente sus capacidades aplicadas al mundo empresarial y al personal.

¿Dejaremos de pedir el número de teléfono los sábados por la noche?

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Comprar ordenadores portátiles. Qué mirar.

By Silvino José Antuña, Julio 20, 2009 12:06 pm

Bienvenidos la blog de CONiatem, hoy vamos a ver que debemos de mirar para comprar un ordenador portátil, ya que, dependiendo de nuestras necesidades, tenemos que fijarnos en unos u otros aspectos que se diferencian de los ordenadores de sobremesa tradicionales.

Primera pregunta: ¿Para que necesito mi ordenador portátil?

Esta es la parte fundamental de todo el proceso ya que tenemos que tener claro para que queremos nuestro ordenador portátil, dado que podemos encontrar diferentes opciones:

|- Los Notebooks o Ultraportátiles
Estos ordenadores han irrumpido con fuerza en el mercado, son ordenadores muy pequeños, con pantallas entre 7 y 13,3 pulgadas. Estos ordenadores se destinan para labores de ofimática (escribir documentos, utilizar hojas de cálculo) y otras labores como por ejemplo mostrar presentaciones. Su reducido tamaño y su alta versatibilidad (pesan 1 o 2 kilogramos) hacen de estos una buena solución para quienes necesitan moverse mucho con su ordenador pero no necesitan una gran potencia en su trabajo (digamos que no sirven por ejemplo, para jugar).

|- Los Portátiles
Aquí entramos en un mundo ya muy diverso, desde ordenadores portátiles con una capacidad similar a un ordenador de sobremesa de serie media, con la posibilidad de poder transportarlo fácilmente, hasta grandes estaciones para los amantes de los juegos. La diferencia está en nuestras necesidades, y por supuesto en el precio de cada equipo.

Segunda Pregunta: ¿Entonces un ordenador portatil normal no se puede usar para jugar?

Un ordenador portátil se puede usar para lo mismo que un ordenador de sobremesa, sin embargo, hay que entender cuales son sus restricciones: Los ordenadores portátiles se diseñan para que su consumo en energía y el calor que genere sea mínimo, ya que necesitan consumir la menor energía posible, y así no depender de la conexión a la red electrica, y por otra parte, no tienen la capacidad de refrigeración de un ordenador de sobremesa que puede llevar grandes ventiladores y disipadores para solucionar el problema del calor que se genera dentro del ordenador, así que, un ordenador portátil si puede hacerlo, pero no es para lo que está diseñado. Esto quiere decir que si pueden hacer cualquier cosa, pero serán menos eficientes, si bien, hay alguna excepción de ordenadores portátiles que sí están diseñados para grandes procesos de gráficos cuyos fabricantes han minimizado estos problemas con bastante acierto, eso sí, esto se nos repercutirá en la parte económica ya que si bien son muy potentes (extremadamente potentes en algunos casos) suelen tener un coste muy alto.

Tercera pregunta: ¿Qué tengo que mirar en un portátil para comprarmelo?

Hay que mirar lo mismo que con un ordenador de sobremesa, pero teniendo en cuenta algún otro aspecto:

|- La duración de la batería
En un portátil es clave, si la batería nos dura 7 horas, siempre será mejor que 2 horas. Un ordenador portátil se compra para transportarlo facilmente y usarlo sin conexión a la red eléctrica. Si vamos a comprar un ordenador portátil para que esté siempre enchufado a la corriente, mejor planteemonos comprar un ordenador de sobremesa.

|- El procesador
Aquí es cuando tenemos que empezar a hacer balances. Un portátil con un procesador muy potente permite hacer muchas cosas y muy rápido pero consume mucha energia, un procesador menos potente permite hacer muchas cosas aunque algo menos rápido eso si, la batería nos durará más porque la energia que usa es menor. Por eso es importante tener claro para que queremos el ordenador portátil, si es para jugar, obligadamente un procesador cuanto más potente mejor, si es para movernos con nuestros documentos, no prestemos atención a la potencia y sí a su consumo energético, que nos permitirá trabajar más horas sin tener en cuenta la red electrica.

|- La memoria RAM
Es junto con el procesador lo más importante para que funcione bien, lo mejor es que sea mucha, y además, mejor 4gb que 3gb, no solo por ser más, sino porque en un ordenador, si la memoria es múltiplo de 2 funciona mucho mejor (se debe a que al ser iguales la dos memorias el ordenador las usa de forma más eficiente en paralelo, pero ya son detalles muy técnicos que no merece la pena hablar)

|- El disco duro
Se suele poner mucha importancia a la capacidad del disco duro, y sinceramente creo que no tiene tanta. Está muy bien tener muchos gigas, pero con 250gb ya es más que suficiente (a no ser que se tenga pensado guardar datos muy grandes, pero mucho, mucho) por lo tanto,elevar el gasto en el ordenador por tener más disco duro, no merece la pena (siempre se le puede poner uno externo, pero aún así, 250gb o 320gb son muchos gigabytes para guardar cosas). Además hay que tener en cuenta una cosa, si tenemos muchas cosas guardadas en el disco duro, el ordenador tiene que buscar entre más cosas y tarda más, lo que también hace que el ordenador gaste más energía, por ello, mejor tener siempre el ordenador limpio de archivos que no usemos (y a poder ser desfragmentado).

|- Las tarjetas gráfica y de sonido
Normalmente, mejor que vengan integradas, a no ser que vayamos a usar el ordenador para grandes cálculos gráficos (juegos o programas de renderización) ya que ahorraremos energía, ahorraremos espacio y aumentaremos la refrigeración (hay menos componentes dentro del limitado espacio). Por el lado del sonido, los altavoces de los que dispone el portatil, no permiten una calidad de sonido ambiental extrema, y por otra parte, no los podremos utilizar en un ambiente concurrido (molestariamos a las demás personas) y con auriculares, una tarjeta de sonido integrada ya es más que suficiente, de hecho, consiguen una calidad de sonido muy grande.

|- Las conexiones
El wifi y la tarjeta de red es obligatorio (raro es el ordenador portátil que ya no la trae de serie) otras conexiones como bluetooth, conectores para tarjetas de cámara de fotos, o para televisión, ya son más superficiales, no está mal si las tenemos pero, a no ser que tengamos claramente la idea de usarlas (por ejemplo que editemos las fotos de nuestra cámara en nuestro portatil) no son necesario tenerlas, además, siempre tenemos la posibilidad de comprar adaptadores (si es que nuestros periféricos, como la cámara de fotos, no los traen ya).

Con esto tenemos un recorrido sencillo para la compra de nuestro portátil, así podremos ir a comprarlo seguro de que tenemos los conceptos necesarios para afrontar una compra con garantías, evitando el desconocimiento absoluto de lo que vamos a hacer, y no dejandonos al libre albedrío de quien nos lo está vendiendo (que, evidentemente, tendrá ganas de vendernos un ordenador, sea cual sea, ya que ese es su trabajo).

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Cómo se hace una CPU.

By Silvino José Antuña, Julio 10, 2009 10:37 am

Buenos días a todos, revisando por internet, he encontrado este post en la web geek.com en inglés de cómo se hace una CPU. Aquí os lo escribo en la lengua de Cervantes con alguna modificaciones por mi parte.

Recientemente, Intel ha colgado en su web el proceso de fabricación de una CPU, desde los granos de arena hasta que se convierte en un producto final. Es obvio que esto conlleva muchas y complejas etapas, algunas de ellas, muy sorprendentes.

1 – Arena.

Paso 1 El Silicio (simbolo: “Si”, número atómico: 14) es el segundo elemento químico que más se encuentra en la tierra (con un 25% de la masa total) después del oxígeno. La arena (si, la amarilla de toda la vida) tiene un alto porcentaje en dióxido de Silicio (SiO2) de donde se obtiene el silicio refinado para la fabricación de semiconductores.

2- Silicio fundido

El Silicio se extrae de la arena y se purifica hasta llegar al “silicio de grado electrónico” que se utiliza para los semiconductores. Se crean unos monocristales en lingotes de 300mm diámetro (anteriormente solo se podía llegar a unos 200mm de díametro y las primeras obleas eran de tan solo 50mm).

La pureza de este nivel de refinamiento es de aproximadamente una parte por mil millones, o lo que es lo mismo, de una cantidad de mil millones de átomos de Silicio, solo encontraremos en el monocristal uno que no es de Silicio. Tenemos así una columna de cristal de aspecto grisaceo listo para cortar.

3- Cortes del lingote.

Paso 3 Evidentemente el lingote hay que cortarlo en trozos, esto se hace con una sierra muy delgada. Obtenemos una “lonchas” de Silicio que llamamos obleas que son pulidas individualmente para obtener una superficilie lisa perfecta como un espejo. En esta pequeña superficie de Silicio totalmente lisa es donde vamos a colocar los pequeños filamentos de cobre que hacen que luego la CPU funcione.

4- Baño fotorresistente y exposición.

Paso 4 Ahora depositamos unas gotas de sustancia fotorresistente en las obles que tenemos de Silicio, esto se hace girando a alta velocidad para que la capa sea muy fina y además homogénea (en toda la superficie es igual).

El siguiente paso es pasar con un laser ultravioleta por encima de la oblea. El proceso aquí es colocar unas lentes que hacen que el láser se concentre en una superficie muy pequeña (de hecho, hacen que la máscara que dibujamos e dibuje en una superficie 4 veces menor en el silicio) y dibuje unos delgados hilos como una carretera por donde luego pasarán los electrones.  Luego sometemos a la oblea a un baño en un producto químico para que las partes irradiadas (que se hicieron solubles) desaparezcan.

5- Lavado y grabado.

Paso 5 La superficie fotoresistente irradiada se elimina y después se da un baño a la pieza que reduce un poco el sustrato (es decir, el silicio pulido) disolviendolo, excepto por la parte donde está la lámina fotorresistente que se quita en el siguiente paso, revelando así la superficie que ha sido dibujada anteriormente.

6- Creación de las capas.

Con el fin de crear los montones de filamentos de cobre que lleva el circuito que transmiten los electrones desde el chip hasta los diversos conectores que que se le añaden capas al chip de la misma forma que antes, se añade la sustancia fotorresistente se exponen y se lavan. El proceso que se utiliza para dopar el sustrato y depositar los iones de cobre desde una solución de sulfato de cobre es el de implantación iónica. Paso 6

En muchas de estas etapas de estos procesos, se añadaen materiales que son expuestos a lavados, grabados y pulidos. En Intel se repite este proceso 6 veces ya que crean seis capas para los procesadores actuales de 45nm.

El producto final es como una jungla, una multitud de pequeñas barritas de cobre entrelazadas para transmitir los electrones. Algunas están conectadas y otras está a una distancia específica (para evitar por ejemplo efectos tunel). Toda esta circuiteria integrada se usa para que los electrones (o si preferís, la electricidad) hagan su recorrido y ejerzan sus efectos electromagnéticos de una manera particular que se llama “trabajo util”.

Paso 7

Esto del “trabajo util” es interesante para ver que magia hay dentro del procesador. Un “procesador” muy simple suma números a través de su circuitería (no entraré aquí en exactamente cual es la circuiteria, solo que lo hace), uno más complejo suma y resta, uno todavía más complejo suma, resta, multiplicia, y así podemos seguir hasta los actuales procesadores que son capaces de resolver ecuaciones muy complejas. Si alguien piensa que todo se puede resolver con un sumador (circuito que suma), tiene bastante razón, sin embargo, si un circuito integra la capacidad de multiplicar por ejemplo (que no es más que sumar muchas veces) en su circuitería, lo hará solo en un paso, cuando, el sumador tendrá que usar muchos pasos. Espero que aunque no sea una explicación muy exacta, sea más o menos intiutiva. Sigo con el proceso de fabricación de la CPU.

Paso 8 Este proceso de múltiples capas se ejecuta en todos los puntos de la superficie de la oblea, incluso las zonas que están parcialmente fuera del borde. Por lo visto esto se hace porque los primeros realizadores del chip se dieron cuenta de que si no lohacian, los chips completos que estaban al lado de estas zonas tenían una mayor tasa de errores.

7- Pruebas

Una vez que todas las capas son construidas y los circuitos (las barritas de cobre entrelazadas) son creados, es el momento para probar los pequeños chips. Un dipositivo con un montón de dientes se coloca en la parte superior del chip. Este dispositivo lleva un microscopio que escanea la superficie del chip para comprobar que todas las conexiones electricas del chip están bien y se simula como se aplicaría el chip cuando esté empaquetado para el consumo final. Una serie de señales de prueba se envían al chip con independencia de los resultados que se lean.
Paso 7-8

Este nivel de pruebas tradicional no solo incluye la capacidad computacional sino que también se comprueba el diagnóstico de las lecturas de voltaje interiores, cascadas de secuencias (a través de flujos de datos sin sentido) y si el chip responde bien, se almacena en una base de datos donde se asigna para su posterior separación.

8- Separación.

Una pequeña sierra de diamante se utiliza para hacer cortes en la oblea de Silicio entro los diferentes chips. La base de datos que obtuvimos antes determina donde están los “canales” por donde la sierra debe de ir para no cortar ningún chip. Los que funcionan son respetados y los que no, se destruyen.

9- Envasado

Ahora llega le momento de envasar los chips. Se debe de señalar que aunque todos han pasado la prueba preliminar, eso no significa que todos son buenos CPUs. Paso 9

El proceso de envasado físico consiste en colocar los chips en un sustrato de material verde que llevan unas pequeñas partes de oro que conecta le pequeño chip con los pines o red matriz que se ven por la parte inferior del sustrato verde. En la parte superior se coloca una refrigeración activa y luego una carcasa metálica. Al estar este paso finalizado, el procesador ya luco como usualmente lo podemos ver en la tienda.

Nota: El difusor de calor es un componente crucial actualmente para los modernos semiconductores de alta velocidad. Antiguamente se utilizaba cerámica sin refrigeracion activa ya que el número de transistores integrados (los componen las filas de cobre) era muy escaso (los modelos 8086 llevaban 29000 transistores hoy en día cientos de millones) y no requerían refrigeración activa. Hoy en día si no se coloca esta refrigeración activa, la CPU se freiria en segundos.

10 – Empaquetado.

Ahora que ya se parece a lo que compraos, todavía falta un pequeño proceso más, llamado “hurgar en la basura”. Aquí lo que se hace es medir las propias características del procesador, es decir, la tensión, la frecuencia, el rendimiento, generación de calor interno, etc. Paso 10

Aquí ya empieza a haber de todo en el modelo de empaquetado, algunos de los chips, los que mejor responden son puestos como alta gama, otros de los chips, son reducidos en caché y velocidad para ser vendidos como procesadores de baja gama.

Este proceso de hurgar en la basura determina los rendimientos finales con sus tensiones y características térmicas. Por ejemplo, una parte de todos, el 5% puede funcionar con una velocidad de 3,2 Ghz, sin embargo la mitad (el 50% de la oblea) irá bien a una velocidad de 2,8Ghz.  Esto es importante porque puede ser que con un pequeño cambio de diseño del chip, consigamos que sean más rápidos sin cambiar en ningún momento la manera de producirlos, lo cual hace que cualquier fabricante tenga muy en cuenta esta parte de la producción.

Información adicional.

El umbral de rendimiento por oblea suele venir en los productos semiconductores entre un 33% y un 50% es decir, entre un tercio y un medio de los chips de la oblea. Si es así, la empresa a partir de aquí empieza a tener beneficio vendiendo sus chips.

Intel dice que tiene una capacidad del 95% de rendimiento, lo cual es básicamente una barbaridad, ya que si hacemos cuentas, de 500 chips (por ejemplo) en una oblea, es capaz de sacar 475 bien y tan solo desechar 25.

Conclusión.

Es increible la capacidad de la que se dispone para realizar estos procesos con una fiabilidad tan grande. Por otra parte, las diferencias entre los procesadores normalmente viene dada por el cableado del mismo, no por el proceso de producción y puede que algún proceso distinto (distintos materiales de las capas o diferentes luces laser). Pero podríamos decir que es todo en la “programación” del chip y no en la construcción del mismo.

Espero que les haya resultado interesante.

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INVIZIMALS o como el talento si que existe en España.

By Silvino José Antuña, Julio 2, 2009 10:46 pm

Buenas noches a todos,

Hoy he acudido durante todo el día al gamelab que se celebra en mi tierra durante estos días (1, 2 y 3 de Julio en Gijón, Asturias) y me ha impresionado de sobremanera el trabajo que estan haciendo (ya acabando) los tipos de Novarama (unos españoles afincados en Barcelona) con su próximo juego, “Invizimals”.

La presentación, perfectamente llevada por Daniel Sanchez Crespo, se llevó a cabo en un estilo bastante ameno, que no siempre tenemos el placer de compartir los que como yo, acudimos a eventos de este tipo (aunque es justo reconocer que de gamelab no tengo queja).

Pero volviendo al juego que es lo que interesa, y sobre todo lo que a este humilde blogger más le llama la atención es el excelente uso de la cámara que hace el juego, explicaré un poco de que va el juego:

Es un juego que recuerda a Pokemon, ya que consta de capturar pequeñas criaturillas, de hacerlas correr y que luego se forren a hostias unas con otras, así es básicamente muy sencillo.

Empezamos las complicaciones: a las criaturillas hay que encontrarlas, y se las busca analizando las superficies de casa. Con nuestra PSP vamos buscando por todos los rincones de nuestra casa y sentimos una especie de sonar (algo parecido al visto en Aliens vs. Predator para PC, pero sin poner tan de los nervios) y según se acelera el sonido es que estamos cerca, en la demostración de hoy, apareció la criatura al encontrar la cámara una textura azul, según Sanchez Crespo, esta es una de las particularidades, hay más como que algunos solo salen a determinadas horas, para otros hay que silbar, para otros por la noche. Y esta parte es importante, si hablamos de noche, no es la noche del juego, es la noche real, y las horas, también son reales, si una criatura sale a las 5 de la tarde, es a las 5 de la tarde real a la que aparecerá.

Una vez encontrado el bicho, hay que capturarlo, para esto se les pone una trampa (que es un trozo de plastico que viene con el juego) y allí aparece nuestra criatura. Es de mencionar (se observa muy bien en el video que pogo al final) lo bien que están hecha esta parte, puesto que parece totalmente que hay una criatura corriendo por nuestra mesa. Para cazarla, cada criatura tiene su método (y hay más de cien criaturas) por lo tanto varia de mover la psp a los lados para esquivar nubes (este fue el ejemplo de hoy) como dar palmadas, llamar a la criatura…

Luego entra en escena las peleas de las criaturas, en multiplayer con otra psp o directamente contra la cpu. Las peleas también requieren movimientos e interacción con la PSP, así por ejemplo para hacer un tornado hay que soplar y para hacer un terremoto mover la PSP hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Esta fue una demostración que a mi me impresionó, ya que realmente llegaba a parecer que hasta se abría la mesa y tragaba a la criatura.

Esperando por ello la llegada próxima del juego, tan solo para PSP, según su creador la Nintendo DS por ejemplo no podría con los requerimientos técnicos, tengo que felicitar a Novarama porque pienso que da una lección de lo que se puede hacer con talento, trabajo y eficacia. Haciendo que como muy bien nos decia Sanchez Crespo, sea el usuario el que se meta totalmente en la acción del juego. Esperemos que Invizimals tenga el reconocimiento que se merece.

Aquí os dejo el video de su presentación en el E3.

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Polvo en el ordenador

By Silvino José Antuña, Julio 1, 2009 11:14 pm

Los componentes de los ordenadores son electroestáticos es decir, generan carga electrica que hace que el polvo se deposite en ellos, esto produce muchos problemas, sobre todo la generación de calor dentro del ordenador.

Polvo dentro del ordenador
Polvo dentro del ordenador

El polvo es el mayor enemigo del ordenador, de hecho, el 58% de los problemas técnicos se deben a la gran acumulación (a veces ingente) de polvo, moho y suciedad dentro de un ordenador, ¿y por qué pasan estos errores?

Esto pasa porque el polvo (y el moho) es conductor electrico, y esto produce que la circuiteria responda mal y por lo tanto haya errores, que puede producir daños graves en las tarjetas insertadas o en la placa base (además de en los chips integrados.

Por otra parte, está el problema también de los dispositivos mecánicos como los ventiladores. Como es fácil suponer, si el polvo entra en el motor del ventilador, este pierde velocidad y aumenta el calor, ya que no puede disipar los mismo, así hasta la posible perdida del dispositivo.

Siguiendo con el tema del calor, el polvo de por sí, aumenta el calor ya que no permite que fluya el aire y al estar más viciado, el calor aumenta. Si a esto lo sumamos que los ventiladores empeoren su refrigeración, el calor aumenta, hace que los dispositivos empiecen a cometer errores hasta llegar al punto de que puedan estropearse del todo.

Para solucionar esto, lo más recomandable es limpiar el ordenador por lo menos cada 6 meses con latas de aire comprimido, o en su defecto, una aspiradora pero siempre soplando el aire y no aspirandolo. Si no, solo queda la paciencia de usar un trapo, lo cual no es nada recomendable ya que también cargan de estática.

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Nuevas unidades de disco duro de estado sólido

Últimamente, están proliferando las unidades de disco duro de estado sólido, que se conocen como “SSD” (solid state drive). A estas unidades se les llama “unidades de datos no volátiles” esto quiere decir simplemente que, cuando apagamos el ordenador, los datos van a seguir ahí y no van  a desaparecer como pasa por ejemplo con las memorias RAM.

¿Qué tienen de diferentes?

Las diferencias de construcción son sencillas. Una unidad de disco duro tradicional “HDD” consta de una serie de discos y de partes móviles, sin embargo, por el contrario, las unidades de disco duro de estado sólido no tienen estar partes móviles, por lo tanto, para los dispositivos portátiles (como por ejemplo ordenadores portátiles, PDAs, etc) son más recomendables, ya que son más resistentens a sacudidas y pequeños golpes. Por otra parte, al no tener que mover ningún componente, son más rápidos para llegar a los datos, producen menos ruido, generan menos calor y consumen menos energia (pero mucha, mucha menos), entre otras ventajas.

Evidentemente tienen desventajas, siendo la más importante su aumento de precio por gigabyte, además de menos resistentes a campos magnéticos y cargas estáticas.

¿…. muerte para los viejos discos duros mecánicos?

Solid State Drive
Solid State Drive

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CONiatem estrena su blog!!

Bienvenidos al blog de CONiatem

¡Estrenamos nuestro blog! Desde aquí daremos las noticias de las novedades tecnológicas del momento, os daremos algunos consejos para mejorar la vida del ordenador y os pondremos unos pequeños tutoriales para que solucioneis pequeños problemas con vuestro ordenador.

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